cf为何能如此成功?

作者 : 365卡盟 发布时间: 2023-03-15 字体:

几年前还专门讨论过这个东西,不过当时做的PPT找不见了,凭印象写点,先扔个基本框架出来,回头一点点添。

首先是不能回避的两大外在原因,这也是CF能火爆的基础:

一.枪战游戏就是好玩,CF背靠大树好乘凉

对很多玩家而言,游戏里,互车总比配合有意思,网游总比单人有意思。

事实上,放眼整个世界,最热门的游戏类型,也就是车枪球

中国人汽车的拥有量不算特别高,而且电视和各种媒体对于赛车的关注度也不高,所以赛车类游戏的市场空间有限。

球类对于操作的要求也比较高,又有各种限制,想在游戏里随便放个贝克汉姆可不行,肖象权冠名权是一笔不小的花费,能出这个血的公司不多。

在CF之前,毁灭公爵、三角洲、CS都是国内玩家喜爱的枪战游戏,CS更是在网吧大火的那几年做到了完全占领网吧,枪类游戏,永远不缺玩家。

CF背靠CS这棵参天大树,有着得天独厚的优势,各种枪战小地图和DUST2、inferno这种经过无数玩家筛选公认做得好玩的图,直接拿过来用,玩家一进游戏就是自己非常熟悉的优质地图,直接省掉了FPS游戏上手时最困难的认地图的步骤。

至于游戏类型方面,CS服务器里有大量的休闲玩法,刀战、打僵尸、KZ、滑坡、躲猫猫、生化、死亡竞跑……不擅长打枪的玩家也可以在游戏中获得乐趣,CF自然乐得直接拿来用。

二.腾讯导量就是牛B

这个没什么可多说的了,腾讯弹窗,QQ号免注册直接进游戏,能查看好友战绩,这一切都太IMBA了。这也是为什么CSOL干不过CF的一个重要原因。

然后是内在原因:

一.游戏的优化

1.质量

CF的画面在很多玩家眼中是远远比CS的要好上很多的,再加上CS玩家从低配置时代带来的一些“恶习”——坚持使用超低分辨率(直到今天我打枪也是用640*480,可以想象这在17寸甚至更大的屏幕上是什么样的画面),关闭所有弹坑、血迹、烟雾等特效,这种画面太美,一般的小朋友不敢看。

CS的游戏设置也非常复杂,关鼠标加速,关垂直同步,调各种键位,准星大小静动,更不要提那一堆控制台参数……这都要了小白玩家的老命,而CF啥也不要调,直接进游戏,方便省心。

另外就是晕3D,很多人跟我提起过,玩CS晕得要命,玩CF就不晕。但是因为我本人不晕3D,玩KZ鼠标晃得飞起也没事,所以没有体会,欢迎对这东西有了解的人指点一下,但可以肯定CF一定做了相应的优化。

2.难度

相对于CS,CF加大了人物的HITBOX,使得目标更大。

同时减小了人物的惯性,急停开枪枪口几乎不晃动,抱着大狙跑着打也没压力。

各种收费激光枪,指哪儿打哪,前五枪几乎打一个点,爆头轻轻松松。

低难度使得玩家上手更快,更容易缩小与老玩家的差距,使得他们愿意留在这个游戏里。

3.门槛

CF从注册到游戏,几乎就是零门槛。与之相对,CS想体验网上对战,要么使用对战平台,然后费心费力找一个PING稳定,地图好玩,人多,OP不傻B的服,这真的很难。要么就是有相当的技术,拉人组队或者打散兵,再要么就是付费找个好服务器。但事实上,玩过CS的人里,我觉得保守估计七成以上的人根本不知道怎么进服务器,怎么开CD或者SXE反作弊(当年这破玩意麻烦死了,your system has been modified Please remove the modification to play on the server.
Code{127},相信进服务器打过比赛的老玩家都看过这句话)

4.体验

媳妇催睡了,剩下的明天填坑。

2.相关运营手段

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