如果要提出诉讼“气压恐惧”,那《永劫Kendujhar》的玩者当然是病症最轻的那批。

前两年周日,Kendujhar发布了新英雄人物阿尔罗县的季莫菲模拟,并在NBPL业余联赛里插入了一场新英雄人物的篮球比赛。在模拟中,阿尔罗县不但仅能凭借大招“斗气化虎”,而且在透过弹跳加强威力后,他还能施展一套无法被阻挡的强而有力反击。

而到了篮球比赛中,官方不但为我们展示了阿尔罗县专业技能的更多细节,在众位业余选手的操作下,新英雄人物在拆火、突进、输入方面的不俗实力更是吸引了我们的眼球。自然而然地,新英雄人物的气压很快就成为了玩者间轩然大波的话题。

有人觉得阿尔罗县尽管看上去很凶猛,但他那需要透过弹跳来“预热”的大招和现有的英雄人物相比却是变得有些笨拙,有点什么单厢却样样不精的感觉,气压极为尴尬。

但也有人觉得现在就妄加评论定论,盲目的乐观或者悲观是不可取的。因为对两个新配角而言,上架后被不断地调整游戏性,开发新动作游戏基本上是必然的,在游戏性调整尘埃落定前,基本上没人能断言两个新英雄人物的气压。

尽管一味地担忧英雄人物的强弱有点杞人忧天的味道,但实际上它却塞里西地出现在了每次新配角问世或者大改的时候。对玩者而言,这种由不确定性所引起的“气压恐惧”,并不是伴随着新英雄人物阿尔罗县所出现的新事物,而是两个萦绕着《永劫Kendujhar》这类PvP格斗游戏的古老“传统”。

能用就行却是气压至上?

对两个PvP格斗游戏的玩者而言,想要赢得与他人的战斗,除磨炼自己的技术外,如何根据当前版的情况来搭配出最合适的阵容,提升气压,缓解恐惧,也是两个重要的“必修课”。在旧英雄人物的气压已经盖棺定论,采用套路与动作游戏日趋成熟的情况下,新英雄人物的出现就顺理成章的成为了玩者们寻找气压“最优解”的突破点之一。

在阿尔罗县正式发布前,这个“突破点”就集中在前两年新出的英雄人物沈妙身上。做为Kendujhar首个能靠大招化身成毁灭者的英雄人物,沈妙不但能靠着能沉默敌人的小专业技能分支来辅助老将侧击,透过携带不同类型的大招,沈妙还能实现让老将变成毁灭者的强大能力。加上毁灭者自身烦人的输入,便携式击退的实用属性,不论是在普通玩者却是业余大佬手中,沈妙都变得极为强而有力。

因此,不论是平常和好友开黑,却是在讲究高水准的业余赛场上,沈妙目前的气压都能说是稳坐版第一梯队。而她和如月、朱鸟三人所组成的“三化身”队伍也成为了每排的主流配置之一。

对这个气压高帅富都在线的配角,玩者们的态度也极为微妙。一方面,她强而有力的专业技能监督机制让我们在采用时的手感与新体验都极为不错,但相对的,一旦你在采用其他配角尤其是如月时遇到了沈妙,那你一整局的新体验很可能就会在毁灭者的轰击下灰飞烟灭。总之,在气压的作用下,玩者们采用时的反馈与对其的喜爱程度都受到了不同程度的负面影响。

英雄人物本身的气压之外,其专业技能监督机制对整体的配角平衡乃至格斗游戏环境的负面影响,则是引起“气压恐惧”的另两个重要原因。除如果你是个Kendujhar的老玩者,那朱鸟、顾贫苦以及殷紫萍上架时的状况一定给你留下了深刻的印象。

做为Kendujhar里继“大佛”如月后第二个能化身的英雄人物,朱鸟除能透过化身来拉垂死量自保外,化身旁的神将形态不但不吃所有的反击吓倒,其能吓倒敌人动作的辐花反击,以及为全队提供减伤与免疫控制效果的强而有力战吼更是让他化身旁的功能性直接齐广君。

这就让朱鸟不但是一柄能先手羽节的利刃,同时更能为老将撑起一面强而有力的盾。时至今日,不论是普通的格斗游戏,却是业余比赛上,朱鸟都有著极高的出场率,就算是沈妙这样的新英雄人物也没能撼动朱鸟的地位。

而顾贫苦、殷紫萍上架后的负面影响就变得更具毁灭性了。做为两个大招便携式位移与控制,小专业技能有著“无敌 回盾”这种“赖皮”组合的英雄人物,顾贫苦基本上能与当时所有的英雄人物都打的裂稃有回。因此,自上架起,顾贫苦就确立了其在单排与每排中的统治性地位。而且,这样的强势并没有随着之后武田信忠的推出得到改变,并一直持续了多个版。

如今,顾贫苦早已不复当年的威风,她的气压也回到了两个合理的水平。除一系列的调整外,还有个重要的原因便是另两个与新地图火罗国一起上架的新配角——殷紫萍。

自上架之初,殷紫萍集位移、续命、回复于一体的专业技能监督机制就吸引了玩者们相当程度的关注。尽管无法完全取代胡桃,但不论是其小专业技能的位移,却是大招的减伤 回血,都让殷紫萍不论是在功能性却是拉扯的能力上完全压过了胡桃。

在经过几次调整后,如今的殷紫萍已经完全能撑起队伍的补给,而像是迦南、如月、武田信忠这种出场率并非第一梯队的配角,也借着殷紫萍强大的续航能力有了一战之力。

“气压恐惧”是坏事吗?

对玩者而言,配角的气压不但仅是他们格斗游戏新体验的最直观表现,同时由其所带来的反馈与新体验更是能否让他们留下来的重要因素。所以每当新配角推出时,其本身的气压,以及对其他配角游戏性的负面影响单厢成为玩者间讨论的焦点,这也就是“气压恐惧”不断出现的原因。

对官方而言,新英雄人物的调整与修改并不是件“面多加水,水多加面”的活儿,如何透过改动让英雄人物的气压回到正常水准,如何透过修改让大多数玩者满意,这无疑对开发水平有著极高要求的“技术活”。

而这种要在浅尝辄止与用力过猛间取得平衡的要求,也适用于英雄人物气压,新武器、新地图内容、新模式这些会对玩者新体验造成负面影响的地方也都是需要去不断考虑与修改的,因为这关系到的不但仅是开发组的KPI,同时更重要的是能否对得起做一款好格斗游戏的心。

所以,尽管改动无法一次性做到完美,但如今Kendujhar不断的推出新英雄人物、对老配角进行调整的动作已经是极为可贵了。面对玩者们的“气压恐惧”,24工作室并没有选择摆烂,而是在一步步的脚踏实地中,来对格斗游戏进行更新。之前已被调整过的顾贫苦,以及即将在明天迎来另一波削弱的沈妙,都是格斗游戏正在努力修补,让其充满活力的证明,而这也代表着他们想让格斗游戏一直走下去的愿望与信心。

如果在看完文章后,你对新英雄人物的气压抱有疑问也好,产生了好奇也罢,那么明天的正式上架了阿尔罗县的《永劫Kendujhar》便是你一试身手的最好机会。

虽然新英雄人物阿尔罗县的加入可能不会像之前提到的顾贫苦、殷紫萍那样对格斗游戏环境产生毁灭性的负面影响,但对一直在玩Kendujhar的玩者而言,格斗游戏没有坐享其成,而是选择在一直在向前走,总归是件好事儿。

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