6年!《英雄联盟》S12世界赛确定北美举办,季前版本释出
随着2021《英雄联盟》S11当今世界赛突从我国更动在西欧举行后,外间也开始重视2022年当今世界赛是否为了补充性准则,将继续保持在我国举行比赛。为此,LSC足球联赛相关人士拒绝接受KOL采访时证实2022年的当今世界赛证实将重回北美地区,也是暌违2016年后再度在北美地区境内举行。
现职电竞媒体人Travis Gafford 8月28日于自身电视频道证实,在LCS足球联赛相关人士的出访中证实S12当今世界赛将由北美地区拒绝接受,但仍未证实城市赛由哪格斗游戏辅助卡盟几个地区举行。为此,原先玩者以为在去年临时中止、改在西欧举行后,如前所述补偿金准则非官方会选择将S12当今世界赛的举行处所保持在我国,但也许是因为近日抗生素台胞证问题过分麻烦事,让非官方决定保持原先计划,在北美地区举行相关比赛,也同时希望2022年能够没有禽流感

为此,尽管S11当今世界赛还未举行,但非官方拟于8月12日放出S12季前更新重要信息,重要信息并谓:
原素之起改变了招唤山谷的地形;神话故事铸成则对人偶控制系统进行了大改建,往后三季的格斗游戏辅助卡盟季前预览都侧重于重构并明显改善《英雄联盟》格斗游戏此基础短期存在的原素。去年,他们将不能一气呵成翻修格斗游戏中的某一领域,而是会针对目前控制系统中的某些部分(格斗游戏内与格斗游戏外都有)做出加强与开拓。

Rives,下面是此次季前预览的低阶目标:
仅存格斗游戏控制系统的明显改善与开拓
以枭女的方式奖赏玩者的进展
尽管此次季前不能有整个捣毁总之、小规模的翻修,但他们也不能因此以次充好。他们对于往后数次季前预览所奠定的此基础极为令人满意,也认为转头加强格斗游戏辅助卡盟这些仅存的控制系统是2022季前的成功之路。但是这并不代表未来不能再推出小规模翻修的季前预览。就只是去年的季前会有些有别于过往罢了。
所以,快来一起嘿嘿2022季前的内容吧!
仅存控制系统
飞龙
他们最初的目标是藉由创造各种有显著差异的特色环境,让玩者们调节并学习精通,以提升每场格斗游戏之间的差异性。原素之起为地图带来了地形的变化、全新的强力龙魂,以及能加快格斗游戏结束的远古巨龙增益。这让每场格斗游戏玩起来感觉更加独特,可说格斗游戏辅助卡盟是相当成功的改动。话虽如此,他们认为招唤山谷上仍有开拓的空间,能加深地图环境的独特性。他们在测试飞龙相关的可能新增要素时,抱有下列几个目标:
创造全新的地形特征,带来独一无二的对战体验,并在地图改变后使格斗游戏玩法出现变化
研究能用什么方式加强飞龙,以及该方式会如何加强山谷上的英雄,以开拓其主题可能性
你可以预期在去年稍晚看到更多飞龙相关的开发进度预览与设计想法。
人偶
神话故事铸成预览为人偶出装带来了大量的改动。格斗游戏辅助卡盟他们最初设下的目标是让每位英雄都能藉由出装选择,在每场格斗游戏中做出不同的战略性决策。他们仍然认为这是正确的目标,但也确实听到了各位玩者的意见回馈:要为手中的每一件人偶都做出一次战略性决策,不见得每次都能做到、或是玩者所想要的(尤其是在非常高压、紧凑的格斗游戏节奏中)。
他们仍想让每位英雄在神话故事等级出装时都能做出有意义的选择,但不想让传说人偶也受限于同样的标准。有些传说人偶应该是某些英雄的完美配装,而不是对格斗游戏辅助卡盟一大堆英雄来说还算可以的装备。根据这个目标,他们注意到现在格斗游戏中仍有几个空缺,因此他们会尝试探索下面这些区域:
给辅助英雄更多神话故事人偶选项
明显改善法师、刺客以及坦克的传说人偶选项
符文
他们持续监测了控制系统中所有符文的使用率与强度,并认为能针对控制系统做出一些明显改善。最为明显的是,他们觉得启示路径的定位一直不太明确,所以他们想拓宽门坎,让它的关键符文能给更多人使用。在季前预览,你可以预期看到下列改动:
重制启示的关键格斗游戏辅助卡盟符文
次要符文的平衡调整
物件赏金
英雄赏金是一种在击杀拥有优势的敌人时,给予额外金钱来平衡双方局势的机制。这项机制已经行之有年,而且极为成功,因此他们并不打算为此做出改动。但他们的证实为能给玩者更多额外的方式来扳回劣势……此机制名为物件赏金。其目标如下:
给落后方队伍更多战术性选项,藉由取得物件来扳回局势
他们知道各位可能会对物件赏金抱持疑虑,最主要是对格斗游戏长度的影响。一般来说,他们认为现在的平均格斗游戏时长格斗游戏辅助卡盟刚好,并不打算打破这良好的状态,也不想让技术差距带来的巨大优势完全消失。如果你就是这么强悍,完全主宰了在线的对手并滚起雪球,那股优势不应该彻底化为乌有。为此,他们会留意这些改动的影响,并关注各位玩者的意见回馈,以确保物件赏金的平衡性。
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