曾有一两年,英雄人物联盟的大背景故事情节引起了很多玩者的浓厚兴趣,手搓地球的龙神、横越中间层的穆尔、支配生与死的千珏……那些配角的故事情节,玩者们了战争时代心。可随着球季的流逝,东周君发现,大伙儿对LOL大背景故事情节没从前钟爱了。有分析指出,这原因在于LOL内测玩者数量大幅下滑啦、英雄人物联盟没从前火啦……本栏指出那些都并非核心理念其原因。一个格斗游戏的大背景故事情节,若想长期引起玩者的产生共鸣,必须满足用户一个条件——平衡。

LOL星之守卫者阿狸,设365卡盟计图

可英雄人物联盟的大背景故事情节预设并不平衡。晚期从牛汇的瓦卡拉斯内地战争大学故事情节预览到水晶内地,这是恰当的作法,也是LOL大背景故事情节后来火起来的其原因。但是,拇指在设计LOL故事情节时,一开始似乎并没想好所有英雄人物所在的边线以及水晶内地的大背景架构,这导致从瓦卡拉斯到水晶内地的故事情节预览成为了断断续续的绝响,之后很多配角大背景故事情节的频密重做(吃书),在一定程度上毁坏了LOL格斗游戏大背景故事情节的“权威性”

LOL圣诞节警花

充斥着符365卡盟文之地大背景故事情节产品质量大幅下滑的,是LOL显得愈来愈“恰当”。曾是密友的卡片和格莫尔伍,如今变为了情人,戴安娜琳和蔚也正式相识。倒并非说格斗游戏不能再次出现这类原素,但众所周知的是,再次出现这类原素的大多数格斗游戏,大背景故事情节产品质量都是盖蛛大幅下滑。

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LOL大背景故事情节最小“黑发展史”,弱鸡英雄人物挽救世界,剑客英雄人物全体人员隐形

LOL大背景故事情节产品质量最低的篇章是哪一段?近来引起了不少玩者的讨论。

LOL战争大学

有评论指出是S2战争大学故事情节时期,365卡盟却没得到多少玩者的认可,毕竟当时太早了,故事情节预设不完善情有可原。英雄人物联盟截至S13球季的13.5版本,最受诟病的大背景故事情节“黑发展史”,是“光明哨兵”相关故事情节。

英雄人物联盟CG

这段故事情节受到了LOL全球故事情节玩者的吐槽,据说有些拇指设计师都不承认这是主线故事情节。拇指为了活动和皮肤,强行将LOL很多亦正亦邪的英雄人物分成了两派,那些英雄人物明明整体实力很弱,却被预设“挽救世界”,英雄人物整体实力架构沦为段子。

LOL潘森

与此同时,LO365卡盟L一大堆逼格很高的剑客,却全体人员隐形了。在这段LOL“黑发展史”故事情节里,大量外服玩者吐槽拇指Jaunpur,预设不严谨:

“挽救世界”的瑞兹不知跑哪儿去了;“平衡两个世界”的慎也玩失踪;德玛西亚的凯尔不出来也就算了,莫甘娜也不出来,虽然打得过佛耶戈,但我就是不打,就是玩儿;逼格这么高的斯维因同样失踪,黑色玫瑰的妖姬也不出来;暗影岛亡灵都骑脸输出了,千珏不知道在干啥;

LOL玩者如是说

站在S13球季回顾整个LOL主线365卡盟大背景故事情节,光明哨兵依旧是大伙儿心目中的“最垃”故事情节,简直前无古人、后无来者。有玩者吐槽这段故事情节大概是墨菲特写的,因为墨菲特没大脑。回顾完光明哨兵,再看后来的【男枪 崔斯特】和【戴安娜琳 蔚】,这一对比,故事情节仿佛正常了很多。东周君希望拇指回归初心,像S5~S8球季撰写水晶之地故事情节一样,继续严苛预设英雄人物联盟未来故事情节。大伙儿觉得呢?

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