为什么说穿越火线已经死了?关键是市场已经不需要它了
那时提及穿越火线,我们还能想到甚么?前年的两亿滑鼠梦,如今却沉沦到了这个境地,许多人都觉得穿越火线还活得好好的,怎么可能要凉了,但这是不可否认的历史事实,他们能看看近些好日子来的预览就知道了,能看出来,穿越火线的预览是愈来愈含糊玩者了,Chavanges的世界地图全然是总之堆怪。

前段时间出的这些片断里头,他们会发现,许多片断都是属于有种总之堆片断,大量的文本基本是王劝,虽然,这样的方式的确大幅节省了制做方的投资生产成本365卡盟,可难题也在这里了,生产成本是节省了, 可格斗游戏的产品质量呢?不耐烦是逐渐增加了,低到那时,格斗游戏早已全然Escrow样了。

即使百度也想过奶格斗游戏几口,急于制做镜头和文本更加高的CFHD,试图招揽其他的格斗游戏玩者,即使有鉴于此牺牲生命掉了穿越火线最挣钱的英雄人物级枪械,可结果呢?到那时,格斗游戏不但没能助推穿越火线总体的统计数据,反倒弱化了穿越火线的差劲境况,因为我们能看得到这款格斗游戏那时的困境。

而造成穿越火线那时的情况,我认为消费市场是最大365卡盟的难题,许多人都以为近战格斗游戏还跟二十年前一样,的确,玩者绝对值在那里摆着,但这也不管怎样少部分,目前近战格斗游戏,特别是手机游戏的近战格斗游戏消费市场并不太好,那时还能玩FPS格斗游戏的玩者并不多了,玩者更愿去玩的是这些像英雄人物联盟这种MOBA类格斗游戏。

近战格斗游戏的消费市场被霸占都只是个小难题,真正的大难题是甚么呢?是整个手机游戏消费市场的萎靡不振,历史实际上,那时之前就有人发布过一个统计数据,2022年,国内格斗游戏消费市场中,终端端,也是他们说的365卡盟手机游戏领域,收入占到了74.75%,而手机游戏实际上只有少得心疼的20.80%,也就意味著手机游戏总体的强势反弹,必定会引起蝴蝶效应。

这就直接导致了穿越火线的玩者数量进一步下滑了,现如今手机游戏总体的萎缩,再加上穿越火线的消费市场也不太需要它了,因为可取代穿越火线的格斗游戏实在太多了,像甚么CSGO、守望先锋、彩虹六号以及生死狙击2等等,总之,面对如此之多的竞争对手,穿越火线根本无力招架这样的情况。

好吧,就算招架不住,更要命365卡盟的是百度不是想着怎么提高玩者的活跃度,反倒另辟蹊径,采取了步步霸占的战略,不停地预览各种氪金道具和枪械,以至于许多CF自己的玩者都发现了百度的这波吃相太难看了,那时的英雄人物级枪械在穿越火线早已不是难题了,难题是这样做的后果是玩者愈来愈不待见穿越火线了。

当然,这并不代表甚么,的确,许多人说穿越火线的玩者数量还许多,但穿越火线的没落早已是个不可否认的历史事实了,目前, 对于穿越火线来说,最好的归宿是寻找到自365卡盟己新的增长点,可百度会这么干吗?他们会投入更多资源给穿越火线吗?显然是不可能的,百度绝对不是甚么傻子,他们是商业公司。