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序言:最近,英雄人物国联雕塑家通过调整武器装备间接地强化了ADC,不无生硬的说,现如今是迎头痛击流ADC的天下,无论你多肉,无论你危害多高,只要有彩晶,使劲普攻就能送你回去,但问题又来了,英雄人物国联并并非大部份ADC都出迎头痛击武器装备,所以这些无法出的那时依然坚挺。

特技流AD“大获全胜”

不可否认,国联的ADC始终分两个门派,两个是迎头痛击,两个是特技,双方各365卡盟有各的特点,现如今雕塑家强化了迎头痛击武器装备,让许多只能特技流的AD很郁闷,其中Geoirs是最好的范例,从上架至今,能玩的只有特技流,尽管说那个英雄人物ED500十分坚挺,但在大趋势的情况下不得已转头。

无论你的操作方式有多吓人,也极难填补武器装备上的差别,这一点从中超联赛就能看出来,那时上场率高的来回就所以几个,或者是中后期大核心,“特技流”AD几乎见不到,也是说雕塑家这次的更动等同于“脱了裙子吃醋,小题大做”,反倒让版365卡盟本变得更加不平衡,即便并非每个人都喜欢玩迎头痛击流的,而且那时看来,迎头痛击武器装备有点名模了。

何时能就可以冲破此种困局?

有一说一,从神话故事武器装备上架以后,英雄人物国联就没有过两个正常的版,坚挺的英雄人物十分一般来说,尽管说三代版三代神,但这让许多玩者丧失了格斗游戏新体验,有些也因此不得已退游,因为自己擅长的英雄人物始终处于坚挺,练英雄人物又无用,比不上脱坑来的实在。

现如今的AD战绩榜单除了厄斐珀耳修斯,告负的全为特技流,这一两年AD的环境365卡盟已经够差了,为什么雕塑家无法LX1强化大部份AD呢?总无法始终这样特异性强化吧,即便AD那个位置玩的人最多,也最需要操作方式。

说到底还是因为神话故事武器装备的问题,早期出那个机制就应该考虑平衡性,强的直接质变,弱的无人问津,不出还不行,有些AD干脆直接走穿透,之前霞是很好的范例,常规的盾弓和狂风都放弃了,直接星蚀幽梦,难道这还无法引起重视?神话故事武器装备就不应该出现,让许多英雄人物差别拉开太大了。

总结:英雄人物国联到了那个365卡盟地步和雕塑家关系十分大,没事乱改机制,你说改改英雄人物就算了,武器装备是万万无法碰的,因为中后期极难平衡,牵一发而动全身,永远也做不到绝对的平衡。

好了,以上是本期的内容啦,对此你有什么看法呢?

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365卡盟 » LOL:特效流AD“全军覆没”,英雄联盟何时才能打破这种僵局?