穿越火线这些年衰败早已是两个不可否认的历史事实了,实际上,除了业内,连许多玩者都能看出来的,穿越火线如今是愈来愈不受冷遇了,这并并非格斗游戏没用了,而要如今的情况或许发生了很大的变化,所以,难题就来了啊,穿越火线为甚么会衰败呢?实际上,这还吗并非穿越火线另一方面的难题。

为此,许多玩者第一时间会觉得是格斗游戏的氪金玩者,指出好景不长穿越火线早已开始预览英雄人物级枪械之后,格斗游戏就早已开始再次出现了衰败的预兆,可难题是英雄人物级枪械可是格斗游戏辅助卡盟10天前的乙醛了,从前年的牛魔王到那时的各种氪金宝物, 穿越火线早已走来了两个黄金时代,何况这还是英雄人物级枪械的锅吗?或许是平心而论的啊。

那难道并非英雄人物级枪械的难题,那会是甚么其原因导致了那时的穿越火线衰败呢?我指出最小的优点不是格斗游戏的氪金难题,因为很单纯的其原因,那时的格斗游戏氪金不都是个很恒定的操作方式吗?顶楼《逆战》的氪金程度比穿越火线更要轻微,可也没见逆战有甚么太小的难题啊, 所以,最小的优点并不在这里。格斗游戏辅助卡盟

穿越火线或者说的优点是策画或许搞要学玩者要甚么,换句话说,策画或许要学玩者,其它就不说了,就拿前段时间预览的考验商业模式来说事,我们能发现,近些年,穿越火线的考验商业模式是愈来愈数据化了,这并非我胡说的,提过从《勇士城:起源地》早已开始的,穿越火线的考验商业模式早已开始再次出现电路板式出怪。

从前的考验商业模式都是非常创意设计极富,像前年的《谜样军营》《第四部之谷》那都是破天荒的老玩者的自述,可那时的考验世界地图是甚么模样,是两个比两个肝,格斗游戏辅助卡盟玩者要想畅玩考验商业模式的话,就根本无法优先选择时不时地滴刷,如果你不该刷了,所以,你还能优先选择另外一条路,那即是氪金解决难题。

可官方或许不满足于这一点,到了那时的试炼岛,官方早已彻底早已开始放飞自我了,从前的世界地图都是半开放式的,有一定的线性因素,可到了试炼岛后,官方完全就是把玩者当韭菜来对待了,预览的内容和世界地图大多数都是围绕着这个来的,结果就是玩者拿到手的东西完全不一样了,策画压根要学得玩者要的是甚么。

这样的结格斗游戏辅助卡盟果,就是考验商业模式直接沦为了两个刷子格斗游戏,这个刷子格斗游戏做得好的话,也没啥,可官方吃相实在难看,里面的考验卡还需要玩者去刷,总之就是让玩者掏钱,尤其是那时随着版本的不断预览,官方的敷衍程度是愈来愈高了,细心的观众想必也发现了,试炼岛许多素材都是之前世界地图用过的。

当然,有人肯定也会想了,何况策画就要学这些吗?答案是他们当然懂,不仅懂这些,甚至有可能的事情,他们对这些事情非常熟悉,可为甚么会这么干呢?也很简格斗游戏辅助卡盟单,无非就是为了利益,这一次,试炼岛玩者起码需要游玩40分钟,这样的方式能大大延长玩者的格斗游戏时间,从而让自己的KPI看起来更好看。

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365卡盟 » 穿越火线的最大问题,不是游戏太氪金,而是策划不懂玩家要什么